盛大游戏朱继盛:开放是整合创新的必要条件
【版权网 张家程】盛大游戏有限公司首席技术官 朱继盛先生在日前闭幕的中国国际版权博览会上演讲。演讲谈到创新在很多程度上是由于整合所产生,新的技术也可能甚至不是那么新的技术通过整合形成了相应的创新,形成了新的产品,甚至形新的产业。这种创新跨行业的,需要有一种开放的精神。以下为演讲全文:
朱继盛:各位领导,各位来宾,大家上午好!我的演讲题目《开放引领创新之路》,今天在这边探讨,以后我们在数字娱乐的场面,创新往什么方向走这样一个问题也要探讨。其实在四年之前,我的董事长曾经有过一篇文章,整合就是创新。当时我说的题目是在“开放引领创新之路”之前,我想先回顾一些创新的思想。
所谓整合创新,也就是说实际上好多我们看上去引领一个产业,或者说引领一个新的技术,相应的新的公司也好,新的产品也好,这样出来的时候,我们看到它是新的。但实际上其实是很多东西相应的一种整合,当网络游戏十年前在中国出现的时候,看上去是一个新的东西,但如果是从技术上去看待这一个东西的话,是一个单一的游戏和网络技术相应的结合。这个结合解决了盗版,解决了用户群的问题,应该说网络游戏本身就是整合所产生的创新。
我们再来看其他相应的一些成功产品。苹果在做的IPOD的时候,IPOD是整合了新的存储硬盘,整合了新的音乐,它的压缩技术,MP3的压缩,从而颠覆性的发展。随身听这样一个产品,应该说它也是一种整合所产生的创新。再来看相应的最近几年,比较红火的WII游戏机,这样的游戏机在传统的游戏机里面,整合了加速度传感器,是一个传统的游戏机和加速度传感器的互动体验。另外一个例子,电子阅读器整合了网络阅读和电子墨水技术,开创了阅读体验的新篇章。
刚才说了,创新在很多程度上是由于整合所产生,新的技术也可能甚至不是那么新的技术,就是相对结合,形成了相应的创新。形成了新的创新,形成了新的产品,甚至形成了新的产业,这种创新我们来看需要做什么,因为它常常会是一种跨行业的,常常会是一种跨不同行业的整合,它需要有一种开放的精神。只有在开放的精神下面,我们才能进行相应的整合创新。当然除了开放之外,对于这样一种跨行业的相应整合,开放是第一位,第二必须要有相应版权的保护,必须要有知识产权相应的保护。我这边的演讲主要就是针对开放的主题来说明。
开放是整合创新的必要条件。从另外一个方面来说,孔子在很早以前说过,学而不思则罔,思而不学则殆。我们可以认为思是相应独对的方式,开放的学习与独立的钻研同样重要。我们也看到好多企业,从雅虎到新浪到搜狐,然后从谷歌到中国的百度,从第一步走出去,很多程度都是以开放式的学习为主。开放式整合创新应该说是必要条件。
从另外一方面来说,整合创新很多程度上意味着跨行业,并不是自己一个行业,自己在家里独自研究就能完成的创新。比如就说虚拟化这一块,在最近音乐方面,我们开始往"虚拟化"方向走,把游戏、服务器以虚拟化的技术来进行相应的整合,这样我们在好多游戏程度上采用虚拟化这样的技术。
虚拟化这样的技术实际上是涉及到硬件、涉及到操作上的软件,以他们为领导所往前走带来的一些新的技术,对盛大来说它只是一个应用者而已。而在这样一个整合上面,盛大要形成虚拟化,必须要跟IBM,跟很多其他的一些公司相互学习,相互交流,以开放的态度去进行的交流。包括像盛大也以开放的态度,虽然说有很多很多游戏,包括前一段时间,我们也跟一些公司相应的合作,他们是专业做CDM的服务。
在举另外一个例子,也是一个跨行业的,或者说从技术的结构上来说实际上是一种跨行业产品的整合。比如说在四年之前,盛大推出的"密宝"在网络游戏中的应用,需要多方面关系的建立,保护网络游戏帐号安全这样一种机制,实际上把这种机制运用到网络游戏当中去,会有单片机的选择和采购,造型设计、硬件研发、硬件生产等等,这个东西虽然小,但是有液晶屏,是专业的。像这样一种新的技术看上去简单,但要用到网络游戏中,实际上就意味着相应的整合,以开放的态度去对待相应新的整合,这是一种创新。所以从这样一个意义上来说,开放是整合创新必要条件。
从最近几年,数字娱乐产业的创新和开放,我们回过头来看一下,最近几年,包括前面所举的很多这样的例子。我们看到底层技术核心往往是娱乐进步的动力。比如刚才谈到的动作传感器,加速度传感器,是因为有新的传感器这一块的突破。比如刚才讲到的IPOD这一块,是因为存储相应的成本越来越低,同时MP3音乐压缩格式所带来新的产品。我们也看到,这种底层技术革新的原动力,在未来几年当中我们看到相应是有持续的。
我举几个相应的例子。
摩尔定律从70年代提出来之后,一直就是这样一个发展。我们相信在计算硬件这一块,相应的比较,虽然我们从摩尔定律上来说,到目前为止一直是定量的,可以从另外一个角度定量的发展。但必然会带来相应的发展,包括计算的模式,包括我们即将谈到的网络计算这种概念。我个人认为,也是因为底层的硬件,计算成本越来越成本,造成的一种新的架构就出来了。包括最近3G这一块,在中国新的技术,中国在进行相应的推广。
包括娱乐这一块,目前一直是非常关注相应的显示技术,包括像大家看到图片里面可能是最原始3G的形式,现在又有一些新的相应3G的技术在发展。最近也看到相应有一些新的传感类型,比如传感器,因为传感器是机器交汇体验很大的一种新的发展,新的延伸。如果做的非常好的时候,大家在远程体会味觉,真正会产生什么样的娱乐,至少目前我还不是那么很清晰的能够想象的出来。包括前面所说的通讯、硬件软件的发展。包括全球定位系统,基本上现在的手机都回到定位系统,但物理定位系统和最终的数字娱乐怎么来结合,我觉得都是可以思考很多的方向,这些方向跟相应的娱乐相整合,从某种意义上来说,我觉得就能产生新的产品,甚至是新的产业。
从另外一方面来说就是开放,数字娱乐在开放或者说数字娱乐进行相应创新的时候,需要成熟开放的平台支撑。怎么来理解这一点呢?很多时候会说一种创新实际上所需要的是一种专注,需要是一种创意。对于目前数字娱乐的产业,特别是网络娱乐的产业,你要建设公司内部的东西非常多,包括你要有营销上,要有渠道的管理,你要是跟电视台租服务器,还有要做软件,要请发言人,有很多现实的问题。实际上这本身就遏制了在数字娱乐方向上面的一种创新。就像你整天关心家里柴米油盐的时候,你很难集中心思做你觉得对这个产业有更大贡献的东西,或者能够集中精力去做创新。
创新是数字娱乐的生命力,从这个角度来说,数字娱乐需要成熟、开放的平台啊来支撑。包括盛大等其他的一些网络游戏厂商,目前慢慢的意识到这个事情,应该说是把盛大做成越来越成熟的开放平台支持,很多时候就是一个内容创造者,一个数字娱乐的创新者,他只要把自己的内容放在创新平台上,IDC服务器,盛大也可以。这也应该说是用一种开放的平台思路去引领相应的创新。
我从一开始就讲整合,应该说是数字娱乐这样一个产业往前走,或者说形成一种新的力量,目前一种比较通用的做法是整合产生相应的创新,不同的产业,不同的技术。所以从这一块来说,盛大也非常希望跟在座的各个企业,跟在座的各种底层服务的提供商,或者说不同的领域服务提供商,进行相应的合作,以开放的思路来迎接创新的创新,来迎接美好数字娱乐的未来,谢谢!