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动漫游戏市场简报(第四期)
2009-04-07 17:01:44 来源:版权网 网友评论 0

动漫业界动向

“喜羊羊”票房突破八千万 续集进入筹备期


首部挺进贺岁档的国产动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》自1月16日上映后票房一路高升,截至目前全国首轮上映票房已达8000万。昨日该片在京举行了庆功会,出品方透露该片的续集拍摄已经提上日程。此外,同档期上映的《游龙戏凤》和《疯狂的赛车》票房也都突破了8000万大关。


国家广电总局电影局局长童刚等相关领导人昨日也出席了该片的庆功会,并对该片取得的成绩给予了充分的肯定。对于影片的成功,发行方保利博纳总裁于冬分析:“影片目标受众清晰明确,极大调动了国产动画的市场潜能。”


据出品方之一SMG总裁黎瑞刚透露,“喜羊羊”的续集拍摄已经进入筹备期,出品方也有意将“喜羊羊”打造成一个中国原创的动画片品牌。

广电总局:正研究动画片播放时间


连日来,西部商报连续报道家长反映一些播放和出售的儿童动画片内容过于社会化,并对一些少儿电视台播放动画片时间无节制的问题,引起了相关部门的高度关注。 日前,西部商报特派记者赶赴北京对国家广电总局进行采访时了解到,广电总局正在针对动画片播放时间进行研究,将于近日作出书面答复。
据广电总局宣传司办公室的一位葛姓工作人员介绍,就读者所关注的问题,他们已向领导汇报,并于2月20日左右作出书面答复。同时,针对广电总局以后是否会对各电视台播放儿童观看的动画片时有时间限制,他称,目前他们也正在针对动画片播放时间进行研究。对于一些电视台“播放动画片无节制主要源自晚上9时之前不许播放国外动画片规定”的说法,该工作人员认为这一规定其实近年来对于我国的动画产业有很大的推动作用。广电总局宣传司司长金德龙也曾在之前谈到这个问题时称,我们采取这种做法,就是要推动我国动画产业的发展。
对于以后是否会对动画片分级的问题,该工作人员称,分级暂时不会考虑,等到本月20日后他们也会对此问题进行详细说明。


动漫游戏改编电影渐成趋势


继《变形金刚》、《星球大战》等一些知名游戏和动画片被成功地改编为电影之后,2009年龙珠、魔兽、特种部队、阿童木等10部动漫游戏作品被改编成电影。为何改编的浪潮会滚滚而至?在产业链中起到了什么样的作用?商家看重的是什么?会有哪些问题出现?对此,一些专业人士给出了答案。
 

最看重的是庞大的受众群


将一部分著名的、拥有极高人气的动画片和游戏进行电影化改编,是对于经典作品的二次开发与再利用。无论是动画、游戏的原创公司还是影视制作公司,看重的是经典作品所拥有的庞大的忠实受众群。


北京神笔动画制作有限公司总经理臧志昕告诉记者,“将动画和游戏改编成电影的做法已经蔚然成风,在我看来,利用经典的动画或者游戏作品进行电影化的改编是非常保险的。因为无论是动画片还是游戏,在市场中已经积累了大量的、相对固定的受众群体,这对于改编成电影后的票房收入是很有保障的”。中影动画产业有限公司主管张兆辉也有着同样的看法,他说:“畅销的动画和游戏作品有着非常深厚的市场基础和庞大的潜在消费群,以此改编成电影可以极大地降低市场风险。同时,对于相关的发展也是非常有利的。”

三者可以进行整合营销


在专家的眼里,动画、游戏、电影三者相互衍生并且可以相互转化。
对于这一观点,北京其欣然数码科技有限公司总经理袁梅也持有肯定的态度。她说:“三者的自身优势就是已经拥有的相对比较稳定的受众群体,无论谁向谁转化,都是一个重要的基础条件。动漫游戏改编成电影是对一个作品进行二度创作的过程,也是对一个产品进行二次开发的过程。被电影进行了重新创作的人物或者情节完全可以放回到游戏或者是动画片和漫画之中,这样一来,电影首先成为了动漫游戏的广告,同时动漫游戏也成了电影的广告,在各自拥有的受众群得以迅速、广泛地传播。”
与此同时,袁梅还对三者之间提出了一个“整合营销”的概念。她建议说:“‘整合营销’是一个非常好的营销手段,三者之间可以互为对方的促销产品。比如,在正规销售点买游戏光盘或者漫画书时,可以附送相关电影的电影票。在买电影票的同时也可以附送相关游戏的点卡,这都是非常聪明的办法。”并且她告诉记者,目前市场已经出现了这样的做法。

品牌认可是关键


在对动漫游戏进行电影化改编时,并不是每一个经过改编后的电影都能够成功,失败的案例也比比皆是,问题是多种多样的,后果是非常严重的,付出的代价也是非常惨痛的。
张兆辉说:“影视行业有着自己固定特有的套路和模式,不是随随便便就能改编成功的。动漫或者游戏的原著非常吸引人,而经过改编后的电影却无人问津的现象也时有发生。”
有着多年从业经验的袁梅向记者表示说:“动漫游戏改编电影,会对电影的原创产生一种局限性,电影中的人物形象会比较基于原来的形象,会缺乏创新。如果创新过度也会产生问题,比如正面形象反面化等等,就会对电影的认可度产生影响。”在袁梅看来,一部作品的形象认可度是至关重要的,也是衡量一部动漫游戏作品能否电影化的标准。因此她建议,在动漫游戏改编成电影的过程中,除了要有一定的创造性和自由度,其核心是一定要保持形象的统一性和完整性。

游戏业界动向


中国游戏行业 “金手指奖”简介


 每年一度的中国游戏行业年会是中国游戏行业规格最高、最隆重、涵盖领域最全面的盛会,精英云集。会议一般于每年的11月~12月在北京召开。会议目的是总结中国游戏行业一年来的发展情况,表彰行业内的先进会员单位、个人和优秀产品,并对未来的发展进行展望和分析。

       每届年会一般由两大部分组成:第一部分是协会年度工作总结及展望,第二部分:金手指奖颁奖典礼。

       在第一部分中,有来自游戏行业主管部门有关领导的重要讲话,协会领导做中国游戏行业年度发展状况总结以及地方政府领导、企业家代表的精彩演讲。还有政府或协会提名性质的行业表彰,主要表彰中国游戏行业优秀企业、优秀企业家、行业自律优秀单位、优秀游戏媒体等。从2006年开始,每年的年会也对支持动漫及游戏产业发展的模范地方政府机构和培养动漫游戏人才的先进单位予以表彰。

       第二部分的“金手指奖”是针对游戏企业运作及其产品开发或运营的业内专业性质奖项,因其奖项设置与评选酷似电影“金鸡奖”,而被誉为中国游戏行业的“金鸡奖”。“金手指奖”的多数奖项为单一奖项,以保证其含金量。


在有关部委领导的关心和指导下,每年的游戏行业年会都有来自各有关部委的领导参会并讲话。除了信息产业部、文化部、科技部、商务等部作为年会的支持单位,还有中央文明办、团中央、财政部、教育部、税务总局、广电总局有关领导以及民主党派领导,行业协会有关领导也十分关心和支持年会的召开并经常参加会议。不少地方政府领导也积极参与年会。此外,各主要游戏企业高层代表及各主要游戏产品代理商高层代表,专家、学者、教师、家长代表,媒体代表和玩家代表也云集年会。 
 

中国游戏行业成果展简介


      中国游戏行业成果展每年举行一次,是每年一届的中国国际软件博览会中的一部分,每年6月举办。举办中国游戏行业成果展的目的是在标志我国软件行业成就最大型的博览会上,集中展示我国动漫及游戏领域的成果,包括游戏相关技术、游戏软件和游戏硬件(含各种游戏机及零配件)三大部分。
      中国游戏产业成果展作为中国国际软件博览会的分展览,由中国软件行业协会游戏软件分会统一组织会员单位集体参展。


刑法修正案-盗号判七年


自互联网诞生以来,疯狂的黑客和病毒就让无数用户深受其害却无法可究。近日,刑法修正案(七)草案增加了如下规定: “侵入其他计算机信息系统,获取计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据,或者对计算机信息系统实施非法控制,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。”

  新增规定妥善解决了当前刑法在保障网络安全方面的不足,对利用电脑进行攻击构成犯罪的规定更为细化。新规基于目前社会上大多数公民利益相关的,涉及公民隐私、影响正常社会秩序的一些计算机犯罪行为,关乎社会上大多数公民的利益。以后,即便用户QQ、网游账号被盗,也可以依据刑法追究盗号者的刑事责任。

  此前,刑法规定,造成计算机系统不能正常运行的构成犯罪,或侵入国家特定系统如国防系统等危害到国家安全的将构成犯罪。但实际上,绝大部分“病毒”、“黑客”案件是针对网游服务器、网友账号和密码、电子银行系统等民用系统进行的,这些民用服务系统都不属于“尖端科学技术领域”,因此,也就无法构成“侵入计算机信息系统罪”。

  如果这些黑客只是窃取信息,而不进行任何改动和破坏活动,按照此前刑法286条的规定,又不构成“破坏计算机信息系统罪”。由此,黑客侵入这些服务器可以不用承担刑事责任,导致司法机关在处理越来越多的“病毒”、“黑客”案件时,无所适从,捉襟见肘。

  目前,病毒制造者和黑客已经形成“产供销一条龙”的产业链。新规定通过追究病毒编写者的刑事责任,可以对黑客产业链起到“釜底抽薪”的作用。那些编写“病毒”、“木马”程序的电脑高手,也无法继续“逍遥法外”;那些明知他人实施黑客行为而为其编写程序的人,即使没有直接参与实施具体的黑客行为,也会被追究刑事责任。

  网友账号和密码、电子银行系统关系到大量网民的信息安全和虚拟财产安全,如果被侵入,势必造成巨大的社会危害。有鉴于此,对现行刑法进行有针对性的修改是一件利国利民,并且有利于中国信息安全和电子商务发展的重要立法活动。


 

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