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动漫游戏市场简报(第六期)
2009-04-07 17:03:28 来源:版权网 网友评论 0

动漫业界动向
文化部带"国家团"参展东京动漫展


2009东京国际动漫展于3月18日在东京正式开幕。国际动画业内相关企业和团体齐聚东京,发布行业最新信息、开展国际交流与商业洽谈。


为鼓励国内动画制作机构进入国际市场,由中国文化部主办、数十家国内主要动画公司和动漫产业基地联合组成的2009东京国际动漫展中国团,首次以国家团的方式参展东京国际动漫展。今天上午,“中国馆”举行了开馆剪彩仪式。中国文化部市场司副司长张新建以及文化部官员、中国驻日使馆官员和日本动漫理事会理事长等为“中国馆”剪彩。


文化部市场司副司长张新建表示,文化部率领中国优秀的动画机构与公司首次亮相东京动画节,就是希望能让全世界更多更深入地了解中国动画的今天,为中国动画走向世界谱写新篇章。这次参展,一是让国际同行了解中国动漫产业的新态势,二是学习国际同行的先进技术、方法和理念,三是加强与国际同行的合作,积极向国际市场推介国内动画制作机构和动画产品,让国产动画片及其衍生产品进入国际市场。


据了解,此次参展的国内动漫机构共有46家,其中包括了中央电视台央视动画有限公司和央视辉煌动画公司,上海文广新闻传媒集团SMG,北京迪生通博科技有限公司,北京联盟影业投资有限公司,浙江中南集团卡通影视有限公司,常州市创意产业基地,大连高新园区动漫游戏产业管理办公室,深圳怡景国家动漫产业基地,北京实用高级技术学校等国内动漫产业知名的机构。他们分别代表了中国生产制作、电视播出、技术、产业发展投资、教育等各个重要领域。


在本届展会上,中国展团将展示60部最新完成的动画作品,其中包括动画剧集和动画电影,同时展团还将举办一系列的交流活动,让中国动画界与国际同行之间能有更多的交流,也希望能有更多的合作机会。


在中国,动漫已经成为最受中国民众喜爱的文化形式之一。为使中国动画产业能更好地成长,中国政府正在努力发展原创动漫产业。根据文化部的统计,截至2008年,中国已有450多所大专院校开办了动漫相关专业,拥有动漫企业5400多家、各类动漫教学机构1300多家,动漫产业园区30多个和国家级动漫产业基地17个。

 

游戏业界动向


网游实名系统将启用 无防沉迷设置游戏禁运营


我国网游产业的主管部门新闻出版总署(以下简称“版署”)在上海一个会议中透露,网游防沉迷实名验证系统即将启动。版署还再次强调了力推防沉迷系统的决心,无防沉迷设置的游戏将被禁止运营。
  据悉,版署在上海召开了一个以加强网游监管为主题的会议,版署、中央文明办未成年人思想道德建设组、上海市新闻出版局、全国公民身份证号码查询服务中心等多位相关负责人出席,同时全国有近百家网游企业负责人参会,会议规格非常高。


  有与会企业代表向新浪科技透露,对防沉迷系统实施的部署是此次会议一项重要议题。版署方面要求,要大力组织创作生产优秀网游,采取多种方式向社会推荐优秀网络文化产品,促进适合未成年人精神文化需求的优秀文化产品数字化、网络化传播。


  版署相关负责人还在会上透露,防沉迷实名验证系统即将启动,同时还明确了防沉迷系统的评测要求以及常见问题。版署强调,将加大力度保证防沉迷测评工作正常进行,防沉迷实施细则正式下发后企业必须严格执行。


  “版署将继续实施网游防沉迷系统,加强对网游的审查,严格把关,凡未设置防沉迷系统的网游一律不准运行。”版署相关负责人这样表示。据悉,版署未来在审查备案网游的时候,一项重要工作就是查防沉迷系统的实施,不合格将不发版号。


  上述与会企业代表还指出,所谓的“网游实名”并不是说只能以实名玩游戏,而是针对备案的一个措施。“网游企业在实施该系统后,将与公安部身份证认证中心连接,通过实名注册的方式来判断玩家是否成年人。18岁以下的玩家信息将被自动纳入防沉迷系统。如果是乱填名字,名字与身份证对不上号,也被纳入防沉迷系统。”该代表这样表示。


  据了解,上述实名系统近期将开始部署,网游企业正与公安部门加强沟通,解决信息对接、递交等细节问题。由于技术原因,该系统初期未能支持实时认证,信息提交后将自动连接到公安部门的系统,然后等待信息审核。


  针对目前外界讨论的玩家可能用虚假信息应对实名系统的讨论,有企业代表表示,这主要靠玩家自律,如果使用别人的身份证信息进行认证,那么其帐号权益将无法得到很好保障,相信这对玩家也有一定约束力。

 

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